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공부105

[기획스터디] 데이브 더 다이버 분석서 2024. 3. 28.
[GMTK] Ico, 그리고 뺄셈에 의한 디자인 리뷰 게임 'Ico'의 영향력을 탐구해보자! 'Ico'는 현대 게임 디자이너들에게 큰 영향을 끼쳐, 'Papa and Yo', 'Brothers', 'Journey', 'Rime' 등의 작품에 영감을 주었다. 'The Last of Us', 'Prince of Persia', 'Halo 4'와 같이 'Ico'의 영향을 받은 작품도 있다. 다크 소울 창조자인 Hidetaka Miyazaki는 'Ico'가 그의 시야를 넓히는 데 큰 역할을 했다고 밝히기도 했다. 이번 영상에서는 'Ico'가 조용하고 절제된 게임임에도 불구하고 게임 디자이너들 사이에서 큰 영향을 미칠 수 있는 이유에 대해서 다룬다. 이코 게임에서의 주요 요소는? 게임 '이코'에서 주인공 Ico를 조작해 Yorda를 도와 성을 탈출하면서 퍼즐을 해결.. 2024. 3. 19.
백준 SUAPC 2023 Summer C++ 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/31429 31429번: SUAPC 2023 Summer SUAPC 2023 Summer에서 $N$등을 한 팀이 푼 문제 수와 푼 문제들의 페널티의 합을 공백으로 구분하여 출력한다. www.acmicpc.net #include using namespace std; int main() { int score[] = {12, 11, 11, 10, 9, 9, 9, 8, 7, 6, 6}; int penalty[] = {1600, 894, 1327, 1311, 1004, 1178, 1357, 837, 1055, 556, 773}; int n; cin >> n; // 사용자로부터 n 값을 입력받음 // n-1 인덱스를 사용하여 해당하는 score와 penalt.. 2024. 3. 16.
[GMTK] 게임 디자이너처럼 생각하는 법 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w 들어가며《에일리언: 아이솔레이션(Alien: Isolation)》의 초기 개발 단계에서 저장 시스템은 전통적인 체크포인트 방식이었다. 플레이어가 특정 지점을 통과하면 자동으로 진행 상황이 저장되는 방식으로, 구현과 이해가 용이하여 많은 게임에서 채택되는 시스템이다.그러나 디자인 디렉터 게리 내퍼(Gary Napper)는 개발이 진행되면서 이 방식이 게임의 핵심 목표인 공포와 긴장감을 전달하는 데 적합한지 의문을 품게 되었다. 플레이어가 죽더라도 잠깐의 진행 상황만 잃는다면, 게임 세계를 신중하게 탐험하기보다는 부담 없이 정거장을 거닐게 될 것이며, 이는 공포 게임의 목적과 상충된다.내퍼는 "사람에게 공포심과 긴장감을 주는 게 .. 2024. 3. 10.
[기획 스터디] 게임인재원 기획 프리스쿨 - 콘텐츠 기획 교육 정리 게임인재원 기획 프리스쿨 콘텐츠 기획 교육 때 배운 내용을 정리해두려고 한다.콘텐츠란? 할 거리, 즐길 거리이다.시스템 디자인,콘텐츠 디자인으로 나뉜다.게임의 전직은 시스템일까 콘텐츠 일까? ==> 전직 시스템으로 불리는 만큼  “시스템”에 해당한다.pvp 지역 설정도 시스템에 해당한다.요즘은 위와 같이 나누기 애매한 부분이 있어서 전투 기획자, 퀘스트 기획자, 맵 기획자 등으로 분류한다.와우의 등장 이후 맵 중심 퀘스트 기획자가 부상하게 되었다. 콘텐츠 기획자는 파트장 팀장급의 콘셉 및 시스템 기획 이해도를 가지고 있어야한다.성장곡선을 언제 넣을꺼냐 언제 스킬 쓰고 언제 전직하고 언제 보스 만나는지 플로우 짜기 → 레벨 디자인에 해당된다.버섯키우기 혼종 모바일 게임, 궁수의 전설,탕탕특공대의 등장으로 .. 2024. 2. 26.
뺄셈이야말로 혁신을 만든다 / 오영진 https://www.webzineriks.or.kr/post/%EB%BA%84%EC%85%88%EC%9D%B4%EC%95%BC%EB%A7%90%EB%A1%9C-%ED%98%81%EC%8B%A0%EC%9D%84-%EB%A7%8C%EB%93%A0%EB%8B%A4---%EC%98%A4%EC%98%81%EC%A7%84 뺄셈이야말로 혁신을 만든다 / 오영진 1. 의 영향력 우에다 후미토는 현재 gen DESIGN의 대표로, 게임 (2001)와 (2005), (2016)의 개발자입니다. 초기작 는 누적 200만장 팔린 것에 비해서 그 영 www.webzineriks.or.kr 2024. 2. 20.
컨텐츠 기획서 - 두 개의 스포츠 결합하기 2024. 2. 16.
[GMTK] '게임 느낌'과 '주스'에 관한 비밀 서론게임 설계에서 '게임 필(game feel)'은 플레이어가 게임과 상호작용할 때 느끼는 즉각적인 만족감과 응답성을 의미한다. 이는 게임의 기본적인 조작과 움직임이 얼마나 자연스럽고 즐거운지를 결정하는 핵심 요소로, 특히 액션과 플랫폼 장르에서 게임의 성공을 좌우한다. 게임 필은 단순히 기술적인 문제가 아니라, 플레이어의 감정을 자극하고 몰입감을 높이는 예술적 과정이다. 이는 게임의 초 단위 플레이를 지배하며, 스토리, 그래픽, 음악, 레벨 디자인을 제거한 상태에서도 게임이 재미있어야 함을 강조한다.'게임 주스(game juice)'는 게임 필을 강화하는 추가적인 시각적, 청각적, 촉각적 피드백을 가리킨다. 예를 들어, 총을 쏠 때 화면이 흔들리거나, 적을 공격할 때 강렬한 소리가 나는 것은 게임 주스.. 2024. 2. 6.
연출에 도움되는 영상 - 대사 없이 애니 연출하기 https://www.youtube.com/watch?v=e-FPMz9uH6c 2024. 2. 6.