Project/QubeJump1 QubeJump 개발 공부 https://youtube.com/shorts/I7shUQGA0Ik 유니티에서의 힘을 주는 방법 1. 연속적인 힘 ex) 자동차 엑셀, 계속 이동하는 물체에 적용하면 좋음 무게 적용O: ForceMode.Force 무게 적용X: ForceMode.Acceleration 2. 순간적인 힘 ex) 정지상태에서 이동 무게 적용O: ForceMode.Impurse 무게 적용X: ForceMode.VelocityChange edit projectsetting 에서 physics에서 물리적인 값 변경 가능, 중력 유니티의 이벤트 함수들 이벤트 함수: 호출되지 않아도 만들어져있으면 자동으로 실행되는 함수, 각 함수마다 호출 시점이 정해져 있음 1. Reset() : 에디터에서 처음 연결될 때, 혹은 Reset 명령.. 2023. 3. 6. 이전 1 다음