공부/여러가지 공부들4 연출에 도움되는 영상 - 대사 없이 애니 연출하기 https://www.youtube.com/watch?v=e-FPMz9uH6c 2024. 2. 6. 더 좋은 블로그 운영을 위해 참고할 것 https://yozm.wishket.com/magazine/detail/2134/ 개발자가 알아두면 좋은 기술 블로그 운영 팁 5가지 | 요즘IT 개발자로서 활동하다 보면 기술 블로그라는 단어를 자주 듣습니다. 제 주변의 동료들이나 시니어 개발자들도 이미 기술 블로그를 운영하고 있거나, 운영하는 것을 적극 추천하는 편이고요. 그 yozm.wishket.com 2023. 7. 26. 공부한 내용들 정리 (언리얼, C++, 유니티) 언리얼 - #pragma once는 C++ 프로그래밍에서 자주 사용되는 전처리 지시자(preprocessor directive)입니다. 이 지시자는 헤더 파일을 중복으로 포함(include)되는 것을 방지하기 위해 사용됩니다. 헤더 파일이 필요한 코드들을 전부 include했을 때, 컴파일러가 동일한 헤더 파일을 여러 번 포함하게 되면 변수나 함수 정의의 중복으로 인한 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다. #pragma once는 이러한 문제를 방지하기 위해 사용되며 해당 지시자가 있는 헤더 파일을 이미 포함한 경우에는 무시하게 됩니다. 파일이 다른 헤더 파일이나 소스 파일에 여러 번 포함되더라도 #pragma once로 인해 중복 포함 문제로 인한 컴파일 오류가 발생하지 않습니다. 그러나 이 방법은 C+.. 2023. 7. 26. 공부한 것들 정리 다 배운건데 지나고 나면 다 까먹는다. 다시 정리하자! 유니티 이벤트 함수 실행순서: https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/ExecutionOrder.html 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼 Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다. docs.unity3d.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 운영체제에서 메모리.. 2023. 3. 23. 이전 1 다음