공부106 [기획 스터디] 게임 재화 교환 시스템 - "1 대 1"과 "1 대 N" 게임 가챠 시스템에서 어떤 재화는 "1 대 1"로 상품과 교환이 가능한데 어떤 재화는 "1 대 N"으로 "1 대 다"로 교환이 가능하게 하는 이유기획 의도이벤트 설계의 유연성: 다양한 보상 구조: 1대1과 1대5의 가치를 가진 가챠 시스템을 통해 다양한 이벤트 보상 구조를 설계할 수 있습니다. 예를 들어, 일반 재화로 1대1 가챠를 진행하는 이벤트와 티켓으로 1대5 가챠를 진행하는 이벤트를 별도로 운영하여 플레이어에게 다양한 참여 기회를 제공합니다. 특별 이벤트: 1대5 가치를 가진 티켓을 특정 이벤트에서만 획득할 수 있도록 하여, 이벤트의 희소성과 특별함을 강조할 수 있습니다. 이는 플레이어가 이벤트에 더욱 적극적으로 참여하도록 유도합니다. 보상의 차별화: 티켓을 통해 얻을 수 있는 가챠 보상을 더 가.. 2024. 7. 8. [기획 스터디] 게임 UX 와 게임 느낌 "Juice" 게임 UX와 게임 주스는 같은 말일까?게임을 설계할 때 자주 듣는 두 용어가 있다. 바로 ‘게임 UX(User Experience)’와 ‘게임 주스(Game Juice)’다. 이 둘은 모두 플레이어의 경험을 다루는 개념이지만, 실제로는 서로 다른 범위와 목적을 가지고 있다. 이 글에서는 각각의 정의와 차이점을 정리하고, 게임 기획자가 이 둘을 어떻게 활용할 수 있을지 살펴본다.게임 UX란 무엇인가?게임 UX는 사용자가 게임을 플레이하며 느끼는 전반적인 경험을 의미한다. 단순히 UI의 편의성에 그치지 않고, 게임을 플레이하면서 겪게 되는 모든 감각적·심리적 반응을 포괄한다. UX를 개선하려면 다음과 같은 요소들을 고려해야 한다.조작성(Controls): 조작이 직관적이고, 빠르게 반응해야 한다. 즉, ‘내.. 2024. 7. 3. [개발 공부] 백준 26560 C++ https://www.acmicpc.net/problem/26560 #include #include using namespace std;int main() { int n; cin >> n; cin.ignore(); for (int i = 0; i 2024. 6. 24. [GMTK] How to Make a Good 2D Camera | 좋은 2D 카메라 만드는 법 선정 이유:현재 던전 주막을 만들면서 고정된 카메라 프레임을 가지는 주막 파트와 달리 유동적으로 맵을 움직이며 돌아다니는 던전 파트를 만드는 과정에서 카메라를 어떻게 처리하면 좋을지 고민 중입니다. 단순히 주인공에 카메라를 고정할지, 어떠한 효과를 넣어야 할지 고민을 해결하고자 이 영상을 선택했습니다. 들어가며:2D 게임을 만들 때 액션을 구성하기 위해 카메라가 필요하다면, 단순히 카메라를 메인 캐릭터에 고정할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 단순하고 고정적이며 좁은 시야를 가진 지루한 카메라가 될 것입니다. 이번 영상에서는 훨씬 더 나은 2D 카메라를 만드는 5가지 방법에 대해 배울 수 있습니다.본론:첫번째: Look ahead (앞서보기)기본적으로 캐릭터를 항상 화면의 중앙에 배치하면, 디스플레이.. 2024. 6. 20. [기획 스터디] 게임 기획 서비스 테스트 준비 게임 기획 서비스 테스트를 준비하면서 제가 찾아보고 작성하면서 정리한 내용을 올립니다!1. 게임 서비스 기획이란?게임 서비스 기획이란 게임의 설명서, 기초 도안을 만드는 것입니다. 게임의 초기 컨셉과 아이디어에서부터 시작해서 게임의 주요 시스템들과 동작들, 플로우차트와 게임의 구성, UI,UX와 BM을 비롯해서 향후 업데이트 계획과 유지보수에 대해서 계획하고 기획을 하는 것을 말합니다. 이처럼 게임 서비스 기획은 게임의 전체적인 분위기와 방향을 구성하고 이를 토대로 디테일하게 게임을 구체화해나가며 이와 더불어 게임의 외적인 요소들 BM이나 출시계획과 같은 내용도 기획하는 것을 말합니다. 2. 게임 비즈니스 모델(BM)이란?게임 비즈니스 모델(BM)은 게임의 수익 창출 방식을 정의하는 전략적 모델입니다.. 2024. 6. 17. [기획 스터디] 젤다의 전설 야생의 숨결 분석서 - 야숨의 숨겨진 디자인 요소 2024. 5. 23. [기획스터디] DJMAX 흥행 요인 분석 2024. 5. 23. [기획스터디] 최근 해외 게임 시장과 국내 게임 시장 현황 2024. 5. 13. [기획스터디] 짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학 ~끝나지 않는 7일간의 여행~ 분석서 2024. 5. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 12 다음