[기획자의 노트] 12월 2주차 게임 기획의도 분석 - 블루아카이브, LOL, 동물의 숲, 아이작, 작혼
이 시리즈는 게임 시스템의 기획 의도와 목적을 분석하며, 기획자로서의 통찰을 쌓기 위한 기록입니다. 매주 다양한 시스템을 탐구하며 게임 설계의 원리를 배우고 성장하는 과정을 담고 있습니다. 이 글에 대한 내용이나 오류사항에 대한 지적이 있다면 댓글로 피드백을 남겨주세요! 1. 블루아카이브 - 로비 캐릭터 상호작용기획 의도: 캐릭터성과 유대감을 강화하며 몰입도를 높이고, 캐릭터 수집 욕구 자극.효과: 게임 접속률 증가, 캐릭터 매력 극대화, 세계관 몰입개선 아이디어: 특정 캐릭터의 반복 대사 개선 및 행동 다양화 필요2. 리그 오브 레전드 - 스택형 챔피언 설계 (예: 나서스, 베이가)기획 의도: 성장의 재미를 극대화하며 플레이어에게 장기적인 목표 제공.효과: 후반 강력함으로 플레이 만족도 증가, 전략적 ..
2024. 12. 15.