[기획자의 노트] 몬스터볼을 만든 기획의도와 목적
1. 플레이어의 선택과 전략적 깊이 확장다양한 몬스터볼은 플레이어에게 포획 방식에 대한 선택지를 제공한다. 기본적인 몬스터볼부터 시작해, 특정 상황에서 효과적인 울트라볼, 마스터볼, 넷볼, 다이브볼 등은 플레이어가 상황에 맞는 전략을 세우도록 유도한다. 이는 게임의 구조(메커닉) 측면에서 다양한 도구를 제공함으로써, 플레이어의 행동(동작)에 전략적 깊이를 더하고, 감성(에스테틱) 측면에서 성취감과 만족감을 증대시킨다.2. 게임의 현실감과 몰입감 강화몬스터볼의 효과가 포켓몬의 특성(타입, 크기, 서식지 등)에 따라 달라지는 설계는 게임 세계의 현실감을 높인다. 예를 들어, 물 포켓몬을 잡을 때 다이브볼이 더 효과적이거나, 작은 포켓몬을 잡을 때 니드볼이 유리한 점 등은 플레이어가 포켓몬의 생태와 특성을 더..
2025. 3. 4.
[기획자의 노트] 시스템 기획과 컨텐츠 기획
1. 시스템 기획 (System Design)▎정의게임의 규칙, 구조, 메커니즘을 설계하는 작업으로, 게임의 핵심 뼈대를 만듭니다.예) 전투 시스템, 경제 시스템, 캐릭터 성장 규칙, UI/UX 구조 등.▎핵심 요소메커니즘 설계: 플레이어의 행동을 규정하는 규칙 (예: 스태미너 소모량, 아이템 드롭 확률).수치 밸런싱: 게임 난이도, 캐릭터/아이템 간 균형을 조절하여 공정성과 재미를 유지.기술적 구현: 서버 구조, 데이터 관리 방식 등 개발팀과 협업해 시스템을 실제 코드로 연결.확장성: 향후 업데이트나 컨텐츠 추가를 고려한 유연한 설계.▎필요 역량논리적 사고, 수학/통계 분석 능력.개발 팀(프로그래머)과의 원활한 소통을 위한 기술적 이해도.툴: Excel(수치 계산), UML 다이어그램, 프로토타이핑 툴..
2025. 3. 3.