1. 시스템 기획 (System Design)
▎정의
게임의 규칙, 구조, 메커니즘을 설계하는 작업으로, 게임의 핵심 뼈대를 만듭니다.
예) 전투 시스템, 경제 시스템, 캐릭터 성장 규칙, UI/UX 구조 등.
▎핵심 요소
- 메커니즘 설계: 플레이어의 행동을 규정하는 규칙 (예: 스태미너 소모량, 아이템 드롭 확률).
- 수치 밸런싱: 게임 난이도, 캐릭터/아이템 간 균형을 조절하여 공정성과 재미를 유지.
- 기술적 구현: 서버 구조, 데이터 관리 방식 등 개발팀과 협업해 시스템을 실제 코드로 연결.
- 확장성: 향후 업데이트나 컨텐츠 추가를 고려한 유연한 설계.
▎필요 역량
- 논리적 사고, 수학/통계 분석 능력.
- 개발 팀(프로그래머)과의 원활한 소통을 위한 기술적 이해도.
- 툴: Excel(수치 계산), UML 다이어그램, 프로토타이핑 툴(Figma 등).
▎예시
- MMORPG의 경매장 시스템: 아이템 가격 변동 알고리즘, 수수료 구조 설계.
- 대전 액션 게임의 콤보 시스템: 데미지 계산식, 경직 시간 밸런싱.
2. 컨텐츠 기획 (Content Design)
▎정의
시스템 위에서 플레이어가 직접 경험하는 스토리, 콘텐츠, 컨셉을 구체화하는 작업입니다.
예) 퀘스트, 맵 디자인, 캐릭터 배경 설정, 아이템 디자인 등.
▎핵심 요소
- 스토리텔링: 세계관, 캐릭터 관계, 퀘스트 대사 등 서사 구조 구축.
- 콘텐츠 제작: 던전 구조, 보스 패턴, 아이템 획득 경로 설계.
- 사용자 경험: 플레이어가 느낄 흥미, 긴장, 보상감을 고려한 단계적 구성.
- 반복 플레이 유도: 로그인 보상, 시즌 이벤트 등 지속적 참여 유인책.
▎필요 역량
- 창의성, 스토리 구성 능력.
- 플레이어의 심리와 트렌드 분석력.
- 툴: 언리얼 엔진, 유니티, 스프레드시트(퀘스트 플로우 차트).
▎예시
- 오픈 월드 게임의 사이드 퀘스트: NPC의 개성 있는 스토리와 보상 설계.
- 배틀로얄 게임의 맵 디자인: 전략적 포인트(고지대, 은신처) 배치.
3. 시스템 기획 vs. 컨텐츠 기획: 상호작용
- 시스템은 토대, 컨텐츠는 경험을 제공합니다.
예) 시스템 기획자가 "스킬 트리"를 설계하면, 컨텐츠 기획자는 이를 활용해 "보스전에서 특정 스킬 필수 사용" 같은 퀘스트를 만듭니다. - 협업 필수: 시스템이 복잡할수록 컨텐츠 구현 난이도가 증가하므로, 두 역할은 지속적 소통이 필요합니다.
4. 결론
- 시스템 기획 = 게임의 "규칙과 구조"를 만드는 엔지니어.
- 컨텐츠 기획 = 게임의 "재미와 이야기"를 만드는 스토리텔러.
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