개발일지: 언리얼 엔진의 핵심 개념 정리 - Pawn, Character, Controller, Actor
언리얼 엔진(UE4/UE5)을 공부하며 게임플레이의 핵심 구성 요소인 Pawn, Character, Controller, 그리고 Actor의 개념을 정리했다. 이번 학습은 언리얼 엔진의 객체 구조와 클래스 계층을 이해하는 데 초점을 맞췄으며, 실제 프로젝트에 적용 가능한 지식을 기록한다.1. Pawn (폰)정의: Pawn은 제어 가능한 게임 오브젝트로, 플레이어의 아바타를 나타내는 액터 유형이다. Controller에 의해 소유(Possess)되어 플레이어나 AI의 입력에 따라 움직인다.구현 경험: 초기에는 Pawn과 Controller의 관계를 혼동했으나, Pawn이 단순히 "제어되는 객체"라는 점을 이해하며 명확해졌다. 예를 들어, RTS 카메라 컨트롤러를 Pawn으로 설정해 입력 처리를 구현한 경험..
2023. 3. 26.