유튜버 최라마님의 유튜브 영상을 보고 내용 정리 및 내 생각을 정리한 글이다.
게임 기획자가 되려는 사람에게 가장 먼저 던져야 할 질문은 “왜 나는 게임 기획자가 되고 싶은가”이다.
게임을 좋아한다는 이유만으로는 충분하지 않다.
기획자는 재미라는 추상적인 감정을 규칙과 시스템으로 구현하는 구조를 설계하는 직무이다.
이는 감상자가 아니라 문제를 정의하고 해결하는 디자이너의 역할에 가깝다.
게임을 좋아한다는 이유는 아트, 프로그래밍 등 다른 직군에도 모두 해당된다.
따라서 기획자만의 필연적인 이유가 필요하다.
그림을 못 그려서, 코드를 몰라서 기획을 선택해서는 안 된다
그림을 못 그리거나 코드를 모른다는 이유로 기획을 선택하는 것은 바람직하지 않다.
직업을 정하는 것 역시 하나의 기획이다.
스스로 납득할 수 있는 이유와 방향성이 없는 선택은 오래가기 어렵다.
게임 개발에는 수많은 역할이 존재한다.
그중에서 왜 하필 게임 기획자가 되어야 하는지를 설명할 수 있어야 한다.
그 답이 곧 자신의 출발점이 된다.
나만의 기획자 브랜드를 만들어야 한다
기획에는 시스템, 콘텐츠, 전투, 레벨, 밸런스, 시나리오 등 다양한 분야가 있다.
모든 것을 잘할 필요는 없다.
대신, 어떤 기획자가 되고 싶은지는 분명해야 한다.
세계관과 이야기 구조에 관심이 있다면 시나리오 기획자가 될 수 있다.
수치와 구조를 다루는 것이 재미있다면 밸런스나 시스템 기획자가 될 수 있다.
플레이 경험의 흐름을 설계하는 것이 좋다면 레벨 기획자가 될 수도 있다.
전 분야를 아우르는 제너럴리스트가 될 수도 있고,
특정 분야에 특화된 스페셜리스트가 될 수도 있다.
중요한 것은 방향이 있다는 것이다.
목표가 명확할수록 취업 준비와 성장 방향이 선명해진다.
이 목표는 결국 나를 설명하는 ‘브랜드’가 된다.
기획자의 힘은 ‘왜’에서 나온다
목표하는 기획 분야가 정해졌다면,
그에 맞는 준비와 공통 역량을 함께 키워야 한다.
예를 들어 전투 기획자를 목표로 한다면,
유사 장르 게임의 채용 공고를 분석하고
해당 장르 게임을 깊이 플레이하며 구조를 해부해야 한다.
이 과정에서 가장 중요한 질문은 하나다.
“왜 이게 재미있을까”이다.
“왜 이런 방식으로 만들었을까”이다.
모든 기획에는 의도가 있다.
그 의도를 설명할 수 있는 사람이 기획자이다.
‘왜’를 논리적으로 설명할 수 있을수록 기획자의 설득력은 커진다.
공통 역량은 소통과 직접 만들어본 경험이다
기획자는 모든 직군과 소통하는 직무이다.
따라서 커뮤니케이션 능력은 선택이 아니라 필수다.
말로 설명하는 능력,
문서로 정리하는 능력,
상대를 설득하는 논리력,
상대의 입장을 이해하는 태도가 모두 필요하다.
또한 문서 툴, 협업 툴, 게임 엔진에 대한 이해도 필요하다.
그리고 이 모든 것을 가장 잘 증명하는 방법은
직접 게임을 만들어보는 경험이다.
작은 프로젝트라도 상관없다.
기획 → 구현 → 협업 → 문제 해결 → 완성
이 과정을 끝까지 경험한 게임이 가장 강한 포트폴리오가 된다.
게임잼, 인디 커뮤니티, 팀 프로젝트는 좋은 기회다.
완성된 상업 게임이 아니어도 된다.
프로토타입만으로도 충분히 기획력을 증명할 수 있다.
기획자가 되고 나서야 보이는 것들
게임 기획자가 되고 나서 돌아보니, 이 질문들을 미리 해보는 것이 얼마나 중요한지 알게 된다.
취준할때 현직 기획자분들이 꼭 생각해보라고 해서 나도 어느정도 생각을 정리했다고 생각했는데 확실한 고민이 더 필요했다는 생각이 들어서 일하면서도 틈틈히 고민해볼 필요가 있다는 생각이 든다.
왜 기획자가 되고 싶은지,
어떤 기획자가 되고 싶은지,
무엇을 잘하고 싶은지.
더 오래 개발하고,
더 잘 설계하고,
더 덜 흔들리기 위한 기준을 세우는 일이다.
결국 이 모든 것은
더 나은 기획자가 되기 위한 태도이자, 더 오래 개발자로 살아가기 위한 준비라고 생각한다.

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