죽음재설계1 [GMTK]Redesigning Death(죽음 재설계하기) 리뷰 들어가며: 다음 주에 기대하던 P의 거짓이 공개되는 것을 맞이하여, 이번 글에서는 게임 내에서 '죽음'이라는 요소를 어떻게 재설계할 수 있는지에 대해 탐구하고자 합니다. 이번 포스팅에서는 플레이어의 죽음에 더 흥미로운 요소를 가미한 몇 가지 게임들을 살펴보겠습니다. 본론: 현재 대부분의 게임들에서 '죽음'은 화면이 검은색으로 변한 후, 시간을 몇 분 전으로 되돌려 죽기 직전 상태에서 다시 시작하는 형태로 나타납니다. 이러한 시스템은 게임 초기부터 사용되어 왔습니다. 그나마 최근에 달라진 점은 현대의 게임들이 죽음에 대해 더 관대하게 다루고 있다는 것입니다. 예를 들어 "바이오쇼크"에서는 플레이어가 사망해도 아이템 회수이 회수되지 않으며, "페르시아의 왕자"에서는 사망 직전 상황에서 부활시켜 줍니다. 그러.. 2023. 9. 15. 이전 1 다음