야숨1 [GMTK] How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem | 닌텐도가 젤다의 오픈월드를 해결한 방법 들어가며: "젤다의 전설 야생의 숨결(이하 야숨)"이 등장하기전 오픈월드 게임의 표준은 "어쌔신 크리드 시리즈", "파크라이 시리즈"와 같은 유비소프트의 게임들이었다. 야숨의 등장이후로 게임업계에 큰 영향을 주었고 오픈월드의 표준이 야생의 숨결이 되어서 많은 게임들이 이를 따라하고 있다. 왜 둘은 비슷한 오픈월드 게임인데 차이가 날까? 왜 유비식 오픈월드는 질린다는 사람이 많지만 야숨식 오픈월드는 질린다는 사람이 적을까? 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드를 만드는 동시에 스토리를 진행하는 핵심 장소로 유도하는 방법은 어떻게 만들어낼 수 있을까? 이는 닌텐도가 그들의 첫 오픈 월드 게임인 '젤다의 전설: 야생의 숨결'을 만들 때 마주한 가장 큰 도전이었다. 닌텐도는 플레이어가 '자유'와 '모험.. 2024. 1. 26. 이전 1 다음