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Project

가제: 책상 위의 뱀서 기획서

by Excidus 2023. 9. 3.

1. 개요

"책상 위의 뱀파이어 서바이벌"은 플레이어가 축소된 상태로 책상 위에서 문구류 몬스터와 싸우며 생존하는 독창적인 게임이다. 생존, 전략, 어드벤처 요소를 결합하여 초중학생(8-14세)과 생존 게임 팬을 타겟으로 한다. 귀여운 도트 아트 스타일과 직관적인 게임플레이로 접근성을 높이며, 뱀파이어 테마의 몬스터가 독특한 분위기를 제공한다. 유니티로 개발되며 PC와 모바일 플랫폼에서 출시된다.

  • 제목: 책상 위의 뱀파이어 서바이벌
  • 장르: 생존, 전략, 어드벤처
  • 플랫폼: PC, 모바일 (유니티)
  • 타겟 오디언스: 8-14세, 생존 게임 팬
  • 핵심 컨셉: 책상 위에서 축소된 플레이어가 문구류 몬스터를 물리치며 생존한다.

2. 스토리 및 세계관

2.1 스토리

플레이어는 중요한 시험을 준비하던 학생으로, 공부 중 잠이 든다. 깨어났을 때, 몸이 곤충 크기로 축소되어 있다. 책상은 이제 거대한 전장이며, 연필, 지우개, 노트 같은 문구류가 뱀파이어 영혼에 사로잡혀 몬스터로 변했다. 플레이어는 책상에 흩어진 아이템을 활용해 몬스터를 물리치고, 원래 크기로 돌아갈 방법을 찾아야 한다. 최종 목표는 책상에 놓인 마법의 책—모든 몬스터의 근원—을 물리치는 것이다.

2.2 세계관

게임은 학생의 책상 위에서 펼쳐진다. 책, 노트, 컵, 램프 등 일상적인 물건이 플레이어의 축소된 시점에서 거대한 장애물이나 도구로 변한다. 책상은 여러 구역(예: 컴퓨터 근처, 책 더미 옆)으로 나뉘며, 각 구역은 고유한 환경과 몬스터를 제공한다. 뱀파이어 테마는 몬스터의 외형(예: 송곳니 달린 연필, 박쥐 날개 달린 노트)에 반영되어 무섭지 않으면서도 매력적인 분위기를 만든다.

3. 게임플레이

3.1 핵심 게임플레이

  • 목표: 각 스테이지에서 3분 동안 생존하여 다음 스테이지로 진행한다. 5번째 스테이지마다 보스전이 등장하며, 보스전에서는 랜덤 아이템이 제공된다.
  • 시점: 2D 탑다운 뷰로 간단하고 직관적인 플레이를 보장한다.
  • 조작:
    • PC: WASD(이동), 마우스(조준/공격).
    • 모바일: 탭(이동), 스와이프(공격).

3.2 플레이어 능력

  • 이동: 걷기, 달리기, 작은 장애물 점프.
  • 상호작용: 책상의 아이템을 줍고 사용.
  • 전투: 장착한 문구류로 공격(예: 연필 창, 지우개 삭제).
  • 회피: 구르기 또는 대시로 공격 회피.

3.3 아이템 시스템

아이템은 무기, 도구, 소모품으로 나뉜다. 인벤토리는 3-4개 슬롯으로 제한되어 전략적 선택을 요구한다.

아이템 유형 설명

연필 무기 창으로 찌르거나 날카롭게 갈아 공격한다.
볼펜 무기 잉크를 발사하여 원거리 공격한다.
지우개 도구 몬스터 일부를 삭제하거나 장애물을 제거한다.
도구 임시 방벽을 만든다.
접착제 소모품 몬스터를 느리게 한다.
테이프 소모품 몬스터를 잠시 묶는다.

3.4 몬스터

  • 기본 몬스터: 단일 문구류(예: 클립, 스테이플)로 간단한 공격 패턴.
  • 고급 몬스터: 여러 문구류 조합(예: 지우개 머리 연필).
  • 보스: 복잡한 문구류 키메라(예: 스테이플러 몬스터는 스테이플 발사, 테이프 디스펜서는 테이프 감기).

3.5 스테이지 디자인

  • 구조: 각 스테이지는 책상의 다른 구역(예: 램프 아래, 책 더미)을 배경으로 한다.
  • 환경적 위험: 떨어지는 책, 움직이는 마우스 커서, 램프 열기.
  • 난이도 곡선: 초기 스테이지는 기본 조작과 몬스터를 소개하며, 후반으로 갈수록 새로운 아이템과 복잡한 몬스터가 추가된다.

3.6 진행 시스템

  • 보상: 스테이지 클리어 시 새로운 아이템과 능력 해제.
  • 특별 보상: 스테이지 클리어 시 아트워크나 컨셉 아트를 제공하여 수집 요소를 추가.
  • 경험치 없음: 어린 플레이어를 위해 진행은 스테이지 완료와 아이템 해제에 초점을 맞춘다.

4. 아트 및 사운드

4.1 아트 스타일

  • 비주얼: 귀여운 도트 아트 스타일로 복고적이면서 현대적인 느낌을 준다.
  • 캐릭터:
    • 플레이어: 커스터마이징 가능한 작은 인간 캐릭터(진행으로 코스튬 해제).
    • 몬스터: 문구류 기반, 뱀파이어 요소(송곳니, 박쥐 날개)로 장난스러운 디자인.
  • 환경: 책, 노트, 컵 등 상호작용 가능한 거대한 물건으로 디테일한 책상.

4.2 사운드

  • 음악: 치프튠 또는 재미있는 오케스트라 스타일로 밝고 경쾌한 분위기.
  • 효과음: 아이템 줍기, 공격, 몬스터 소리에 카툰 스타일의 과장된 효과음.

5. 마케팅 및 수익화

5.1 마케팅 전략

  • 플랫폼: 구글 플레이 스토어(모바일), 스팀(PC).
  • 홍보 채널:
    • 유튜브, 틱톡 등 어린 게이머가 활동하는 소셜 미디어.
    • 가족 친화적 게임 커뮤니티 및 포럼.
    • 어린이 타겟 유튜버와의 협업.
  • USP: 책상 설정과 뱀파이어 문구류 몬스터로 생존 장르에서 차별화.

5.2 수익화

  • 모델: 무료 플레이, 인앱 구매 포함.
  • 구매 옵션:
    • 코스튬(플레이어 캐릭터 의상).
    • 추가 콘텐츠(추가 스테이지, 특별 아이템 팩).
  • 페이 투 윈 방지: 모든 핵심 콘텐츠는 구매 없이 접근 가능.

6. 개발 계획

6.1 사전 제작

  • 컨셉 아트: 플레이어, 몬스터, 환경 디자인.
  • 스토리보드: 스토리 진행과 스테이지 설계.
  • 초기 문서: 게임플레이 메커니즘과 아이템 시스템 상세화.

6.2 제작

  • 에셋 제작: 캐릭터, 환경 아트, 사운드 효과.
  • 프로그래밍: 이동, 전투, 아이템 사용 구현.
  • 레벨 디자인: 난이도 증가와 고유한 도전을 가진 스테이지 제작.

6.3 사후 제작

  • 테스트: 타겟 오디언스와 플레이테스트로 접근성과 재미 확인.
  • 최적화: 버그 수정, 성능 최적화, UI/UX 개선.
  • 로컬라이제이션: 한국어, 영어 등 다국어 지원.

7. 추가 고려사항

7.1 접근성

  • 직관적 UI: 어린 플레이어를 위한 명확한 아이콘과 최소 텍스트.
  • 난이도 조절: 초보자를 위한 쉬움 모드, 숙련자를 위한 보통 모드.
  • 색맹 모드: 중요한 정보가 색상 구분 없이 전달되도록.

7.2 교육적 요소 (선택)

  • 수학 미니게임: 특정 아이템 사용 시 간단한 수학 문제 해결(예: 지우개로 몬스터 체력 삭제).
  • 과학 팩트: 문구류 관련 재미있는 정보(예: “연필은 흑연으로 만들어졌다!”).
  • 선택 사항으로 유지하여 핵심 게임플레이를 방해하지 않는다.

7.3 영감

  • 유사 게임:
    • 뱀파이어 서바이벌: 플레이 방식을 유사하게 가져간다.
    • 괴혼 시리즈: 작은 물건과의 상호작용.
  • 차별화: 책상 설정과 뱀파이어 문구류 몬스터로 독특한 정체성 확립.

8. 결론

"책상 위의 뱀파이어 서바이벌"은 일상적인 책상을 매력적인 생존 무대로 변모시키며, 어린 플레이어와 생존 게임 팬 모두를 사로잡는다. 직관적인 게임플레이, 귀여운 아트, 뱀파이어 테마의 몬스터는 게임을 독특하고 재미있게 만든다. 아트, 사운드, 접근성에 세심한 주의를 기울이면 이 게임은 생존 장르에서 두각을 나타낼 잠재력을 가진다.