[GMTK] '게임 느낌'과 '주스'에 관한 비밀
서론
게임 설계에서 '게임 필(game feel)'은 플레이어가 게임과 상호작용할 때 느끼는 즉각적인 만족감과 응답성을 의미한다. 이는 게임의 기본적인 조작과 움직임이 얼마나 자연스럽고 즐거운지를 결정하는 핵심 요소로, 특히 액션과 플랫폼 장르에서 게임의 성공을 좌우한다. 게임 필은 단순히 기술적인 문제가 아니라, 플레이어의 감정을 자극하고 몰입감을 높이는 예술적 과정이다. 이는 게임의 초 단위 플레이를 지배하며, 스토리, 그래픽, 음악, 레벨 디자인을 제거한 상태에서도 게임이 재미있어야 함을 강조한다.
'게임 주스(game juice)'는 게임 필을 강화하는 추가적인 시각적, 청각적, 촉각적 피드백을 가리킨다. 예를 들어, 총을 쏠 때 화면이 흔들리거나, 적을 공격할 때 강렬한 소리가 나는 것은 게임 주스의 대표적인 사례다. 이러한 요소들은 플레이어가 자신의 행동이 게임 세계에 실질적인 영향을 미치고 있음을 느끼게 하며, 게임의 생동감을 극대화한다. 게임 주스는 게임 필의 보조 도구로, 플레이어의 몰입감을 높이고 행동의 만족도를 증가시키는 데 중요한 역할을 한다.
게임 필과 주스는 게임 설계에서 필수적인 요소로, 개발자들은 이를 구현하기 위해 수개월, 때로는 수년을 투자한다. 이는 단순히 기능적인 게임을 만드는 것을 넘어, 플레이어에게 깊은 인상을 남기는 경험을 제공하는 과정이다.
이번 글에서는 GMTK의 영상을 토대로 게임 필과 주스의 개념을 자세히 탐구하고, 이를 효과적으로 구현하는 방법을 분석적으로 다룬다.
본론
1. 게임 필의 중요성: 사례 비교
게임 필의 중요성을 이해하기 위해 두 게임을 비교해보자.
랜덤 히어로즈는 iOS 플랫폼의 런앤건 플랫포머로, 플레이어가 총을 쏘고 점프하며 적을 물리치는 간단한 게임이다. 그러나 이 게임은 생기 없고 무기력하게 느껴지며, 플레이어에게 깊은 인상을 남기지 못한다. 반면, 슈퍼 타임 포스는 활기차고 반응성이 뛰어나며, 플레이어가 게임 세계와 강하게 연결되어 있음을 느끼게 한다. 이는 게임 필의 차이에서 비롯된다.
게임 필은 게임의 초 단위 플레이를 지배하며, 액션이나 플랫폼 게임의 성공에 필수적이다. 이를 테스트하기 위해, 게임에서 점수, 스토리, 그래픽, 음악, 레벨 디자인을 모두 제거하고, 단순히 캐릭터를 조작하는 것만으로도 재미있는지를 확인할 수 있다. 이는 게임의 핵심 메카닉이 얼마나 잘 설계되었는지, 그리고 그 메카닉 자체가 얼마나 즐거운지를 평가하는 방법이다.
2. 슈퍼 마리오 64: 게임 필의 모범 사례
슈퍼 마리오 64는 게임 필의 모범 사례다. 이 게임에서 마리오의 움직임은 매우 정교하게 설계되어, 플레이어는 단순히 캐릭터를 움직이는 것만으로도 큰 즐거움을 느낀다. 마리오의 다양한 점프 기술(바운시 점프, 벽킥, 트리플 리프, 롱 점프 등등)은 플레이어에게 자유로움과 제어감을 제공한다. 미야모토 시게루는 마리오의 움직임을 완벽히 다듬기 위해 개발 초기 몇 달 동안 빈 방에서 캐릭터를 조작하며 테스트했다고 전해진다.
이 게임의 레벨과 적은 마리오의 움직임을 돋보이게 하고, 이를 마스터하기 위한 도전 과제로 설계되었다. 이는 게임 필이 게임의 다른 요소들보다 우선순위가 높음을 보여준다. 유사하게, 슈퍼 미트 보이도 원시적이고 동적인 수준에서 뛰어난 게임 필을 제공하지만, 많은 플랫폼 게임은 느슨한 조작감과 무거운 움직임으로 플레이어의 흥미를 잃게 한다.
3. 게임 필을 향상시키는 기법
게임 필을 향상시키기 위해 개발자들은 다양한 기법을 활용한다. 이는 주로 게임의 polishing 단계에서 적용되며, 게임을 생동감 있게 만드는 데 기여한다.
스크린 쉐이크(Screen Shake) | 화면을 흔들어 플레이어의 행동이 세계에 영향을 미치고 있음을 즉각적으로 피드백한다. | Vlambeer 에서 총을 쏘거나 적을 공격할 때 화면이 흔들림. |
일시 정지(Pausing) | 적을 공격하거나 처치할 때 게임을 잠시 멈추어 충격을 강조한다. | Street Fighter, God of War. |
시각적 피드백(Visual Feedback) | 적이 하얗게 깜빡이거나, 뒤로 밀려나거나, 피를 흘리는 등의 효과로 명확한 피드백을 제공한다. | Hotline Miami에서 피 튀김 효과. |
오디오 피드백(Audio Feedback) | 강력하고 베이스가 풍부한 소리 효과로 행동을 강조한다. | Super Mario에서 콤보 시 음높이 상승. |
카메라 활용(Creative Camera Use) | 카메라를 지능적으로 움직여 액션을 프레임하거나 방향을 파악하게 한다. | Luftrausers, Hotline Miami. |
크게 만들기(Making Things Big) | 총알, 폭발, 피 튀김 등을 크게 만들어 시각적으로 임팩트를 준다. | Nuclear Throne, Super Time Force. |
영구성(Permanence) | 시체와 피 튀김이 화면에 남아 플레이어가 자신의 행동 결과를 볼 수 있게 한다. | Hotline Miami에서 잔해물 유지. |
4. 게임 주스와 게임 필의 관계
게임 주스는 게임 필을 강화하는 시각적, 청각적, 촉각적 요소로, 게임의 핵심 경험을 강조한다. 예를 들어, 슈팅 게임에서는 총의 반동을 강하게 하고, 발사 속도를 빠르게 하며, 각 샷마다 카메라를 흔들어야 한다. 반면, 점프 중심의 게임에서는 캐릭터에 마찰을 추가하고, 카메라를 고정하여 점프의 정확성을 강조한다. 이는 게임의 본질에 맞는 피드백을 제공하여 플레이어의 몰입감을 극대화한다.
결론
게임 필은 게임 설계에서 가장 중요한 요소 중 하나로, 플레이어의 몰입감과 만족도를 결정짓는다. 게임 주스는 이를 강화하는 필수 도구로, 시각적, 청각적, 촉각적 피드백을 통해 게임의 생동감을 더한다. 개발자는 스크린 쉐이크, 시각적/오디오 피드백, 카메라 활용 등의 기법을 활용해 게임의 본질을 강조해야 한다. 이는 시간이 많이 걸리는 작업이지만, 성공적인 게임을 위해 필수적인 작업으로 이를 통해 플레이어에게 잊지 못할 경험을 제공할 수 있다!